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3DmAx 用pArtiClEFlow导入rEAlFlow 粒子很松散

realflow的粒子和mesh都可以导入到max中,而且realflow在解算的时候,粒子和mesh是一起解算并分开保存的,粒子的导入是为了弥补max中粒子的效果和解释的不足之处,也可以配合mesh做一些更好的效果,当然,你如果不想要粒子,是可以直接删除粒子,只留mesh的,粒子的文件和mesh的文件是分开的,你导入粒子,说明你选择了粒子文件导入,而不是mesh,你再试试看,找到这粒子和mesh的不同文件目录

你好!水流的材质用折射材质即可.如果是默认的线渲染器,就请用Raytrace材质,并选择“折射”,如果是Vray渲染器,就请用VrayMtl材质,将折射部分调高即可.建议关闭阴影和散焦,否则卡死.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

导入到3dmax后第一帧处看不到粒子,你把时间轴上的滑块往后拖一拖,就看到粒子了. 你的realflow激活了没有啊?但是在我这里没有激活也是可以用的啊.在填充粒子中间的过程中有没有出现问题啊?对了,还有一个很关键的问题,你从realflow中导出粒子文件的存储目录一个中国字都不能有.我觉得你应该问题是出在这儿了.新建一个目录吧,在E盘或者F盘,最好不在桌面,因为在桌面有时候也会有中国字路径的.试试吧,不行再继续问我.祝你成功.流体做出的东西很炫的.

在export->export central中勾选grid_fluid_foam(泡沫粒子)和grid_fluidmist(雾气)这样就能导出了~

我还没有遇到过这样的问题呢,你把时间轴往后拖一下,看看粒子是不是集中在后面的帧里了.祝你好运.

可以在MAX里用krakatoa读取BIN然后用FORST转为MESH 然后用VRAY渲染实体,在用krakatoa渲染浪花 然后后期合成即可 这个是基本流程

在3ds max里可以加个smooth(平滑)修改器,自动平滑180度.为保证显示速度可以关闭视口显示.2012版本也不知道是啥问题,导出的网格是不带平滑组的.还有个问题不知道诸位有没有遇到过,就是2012版一旦选物体作为发射器就出错退出

导入到3dmax后第一帧处看不到粒子,你把时间轴上的滑块往后拖一拖,就看到粒子了. \r\n\r\n你的realflow激活了没有啊?但是在我这里没有激活也是可以用的啊.在填充粒子中间的过程中有没有出现问题啊?\r\n\r\n对了,还有一个很关键的问题,你从realflow中导出粒子文件的存储目录一个中国字都不能有.我觉得你应该问题是出在这儿了.新建一个目录吧,在e盘或者f盘,最好不在桌面,因为在桌面有时候也会有中国字路径的.试试吧,不行再继续问我.祝你成功.流体做出的东西很炫的.

你的模型碰撞距离太大了把,把距离调小点,还有碰撞容差也调小.

没有好的自学视频网站,我都是自己学的.有问题可以留言.下载rf的时候需要下载rf流体计算软件,和rf接口. 在max上面的菜单里,点realflow,然后有export的一项,可以导出,然后rf里可以倒入

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